Rockstar Games a confirmé ce que beaucoup espéraient depuis l'annonce du jeu : GTA VI intégrera un système de ray-tracing complet, actif sur consoles comme sur PC, sans mode dégradé dédié.

Au-delà de la prouesse technique, l'annonce a une dimension plus large pour l'industrie : elle confirme que le ray-tracing devient un standard attendu pour les productions AAA de cette envergure, et non plus une option réservée au haut de gamme PC.

Côté grand public, l'attente reste avant tout centrée sur le retour à Vice City et ses personnages. Mais la dimension technique du projet continue d'alimenter les discussions bien au-delà de la seule communauté gaming.